<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> 
  <rss version='2.0' xmlns:content='http://purl.org/rss/1.0/modules/content/' xmlns:wfw='http://wellformedweb.org/CommentAPI/' xmlns:dc='http://purl.org/dc/elements/1.1/' xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom'>
    <channel>
      <title>Поселение TESLove. Новые статьи</title>
      <link>http://www.teslove.com/</link>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <atom:link href='http://www.teslove.com/rss/rss_a.php' rel='self' type='application/rss+xml' />
      <generator>Self-created application</generator>
      <description>Моды, локализации, фанфики по TES4: Oblivion и Morrowind</description>
      <copyright>wWw.X-iWeb.Ru</copyright>
      <language>ru-ru</language>
      <item>
        <title>Колиниус</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=73</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=73</guid>
        <description><![CDATA[&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5twq' title='Kolynius Ava.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5twq/thumbnail/Kolynius+Ava.jpeg' border='0' alt='Kolynius Ava.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
Третий проект, разрабатываемый в недрах нашего сайта - Колиниус. Новый безумный мир, который сможет уместиться на вашей ладони. Автор мода, Менгур, согласился дать нам небольшое описание своего проекта. Напомним, что Менгур уже выпустил один свой квестовый мод с необычной концепцией - &lt;a href='http://www.teslove.com/downloads.php?page_id=160' target='_blank'&gt;Кошмар&lt;/a&gt;. 

&lt;center&gt;*** &lt;/center&gt;
&lt;span class='small'&gt;«Это была ничем не примечательная вещица. Небольшой амулет, каких сотни… Так я думал, пока не коснулся его…»&lt;/span&gt;

&lt;span class='small'&gt;«Колиниус – что это за место? Рай это, или Ад? Он убивает людей, или дает им новую жизнь?»&lt;/span&gt;

&lt;span class='small'&gt;«Он протянул мне маленький камень и сказал, что моя жизнь навсегда изменится. Так и случилось.»&lt;/span&gt; 

&lt;center&gt;&lt;strong&gt;The Elder Scrolls VI:  Kolynius.&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;

Все начиналось как всегда. Солнце светило, птички пели, монстры грызли неудачных путников… Обычный день, обычное задание… Но не все оказалось так гладко… Коснувшись его, я попал в удивительное место. Оно манило к себе, но в тоже время обдавало страхом. Колиниус стремился меня поглотить. Каждый раз, открывая новую дверь, я затаивал дыхание, не зная, что ждем меня там. Я встретил там людей, не таких, как все. Одни были добры и милы, другие напуганы чем-то или расстроены, третьи сами пугали всех остальных. Что-то здесь их убивало, сводило с ума. Я изучил этот мир весь от начала и до конца, а потом…

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5tw7' title='Oblivion 2011-02-04 16-58-28-86.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5tw7/thumbnail/Oblivion+2011-02-04+16-58-28-86.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-02-04 16-58-28-86.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5twl' title='Oblivion 2011-02-04 16-56-16-25.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5twl/thumbnail/Oblivion+2011-02-04+16-56-16-25.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-02-04 16-56-16-25.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

&lt;i&gt;Немного о моде:&lt;/i&gt;
Мир Колиниуса состоит из нескольких небольших мирков (Агнелей), соединенных между собой. Каждый Агнель находится под властью своего Лорда, который может изменять его, как пожелает. Тем самым каждый Лорд становится кем-то вроде Бога для своего Агнеля.  Но время берет свое… Амулет высасывает из них весь разум,  делая их не богами, а всего лишь своими пленниками...

Главный герой тоже становится одним из таких пленников. Его цель – найти выход и не сойти с ума. В своих поисках он встретит других Лордов, которые будут нуждаться в помощи.  Основной напор будет идти как раз на них… их характеры, их проблемы, их секреты… По мере прохождения вы будете узнавать все больше и больше информации об этом мире. Многие задания будут иметь по нескольку решений, что может привести к разным исходам. Большая часть игры будет затрачена на решение задач. Боевка иногда будет, но и она не всегда будет стандартным закликиванием противника…
Я стараюсь не раскрывать много информации о мире мода и о его героях, чтобы позволить самим игрокам открыть их во время прохождения, когда мод выйдет.=)

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5tvR' title='1.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5tvR/thumbnail/1.jpeg' border='0' alt='1.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5tvV' title='3.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5tvV/thumbnail/3.jpeg' border='0' alt='3.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href='http://pikucha.ru/i5tvW' title='8.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5tvW/thumbnail/8.jpeg' border='0' alt='8.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

&lt;center&gt;***&lt;/center&gt;
]]></description>
        <pubDate>Sun, 26 Jun 2011 13:20:46 +0400</pubDate>
        <category>Интервью</category>
      </item>
      <item>
        <title>Двемерское искусство - Пустыня Алик&#39;Р (медиа-релиз)</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=72</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=72</guid>
        <description><![CDATA[&lt;strong&gt;&lt;center&gt;Двемерское Искусство - Пустыня Алик'Р&lt;/center&gt;&lt;/strong&gt;

&lt;center&gt;***&lt;/center&gt;

Место действия мода — центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен… В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами… 


&lt;i&gt;Пустыня Алик'Р&lt;/i&gt;

Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями.

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1b' title='Oblivion 2011-05-17 10-59-49-91.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1b/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-49-91.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-17 10-59-49-91.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1f' title='Oblivion 2011-01-08 18-42-51-43.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1f/thumbnail/Oblivion+2011-01-08+18-42-51-43.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-01-08 18-42-51-43.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1g' title='Oblivion 2011-03-13 21-21-39-34.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1g/thumbnail/Oblivion+2011-03-13+21-21-39-34.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-03-13 21-21-39-34.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1h' title='Oblivion 2011-05-07 09-51-13-57.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1h/thumbnail/Oblivion+2011-05-07+09-51-13-57.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-07 09-51-13-57.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1j' title='Oblivion 2011-05-15 22-14-59-36.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1j/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-14-59-36.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-15 22-14-59-36.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1k' title='Oblivion 2011-05-15 22-18-03-26.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1k/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-18-03-26.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-15 22-18-03-26.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1l' title='Oblivion 2011-05-17 10-59-15-10.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1l/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-15-10.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-17 10-59-15-10.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1n' title='Oblivion 2011-05-17 11-00-57-36.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1n/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-00-57-36.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-17 11-00-57-36.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1p' title='Oblivion 2011-05-17 11-01-08-00.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1p/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-01-08-00.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-17 11-01-08-00.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1q' title='Oblivion 2011-05-17 11-01-24-57.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1q/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-01-24-57.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-17 11-01-24-57.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1r' title='Oblivion 2011-05-26 17-38-11-53.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1r/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-38-11-53.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-26 17-38-11-53.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1s' title='Oblivion 2011-06-11 21-10-36-80.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1s/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-10-36-80.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-11 21-10-36-80.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось — на скриншоте. Однако, и это ещё не финальный вариант.


&lt;i&gt;Города и поселения&lt;/i&gt;

Пустыня пустыней, но одну вещь мы сперва упустили. На территории пустыни по крайней мере 5 королевств Хаммерфела! Мы же выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой отдохнёт и возьмёт пару квестов.

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1M' title='Oblivion 2011-04-23 20-58-06-69.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1M/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-58-06-69.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-04-23 20-58-06-69.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1N' title='Oblivion 2011-06-11 21-12-17-80.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1N/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-12-17-80.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-11 21-12-17-80.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1O' title='Oblivion 2011-01-05 14-11-25-53.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1O/thumbnail/Oblivion+2011-01-05+14-11-25-53.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-01-05 14-11-25-53.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j1V' title='Oblivion 2011-04-23 20-59-48-49.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j1V/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-59-48-49.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-04-23 20-59-48-49.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j26' title='Oblivion 2011-03-19 22-47-18-96.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j26/thumbnail/Oblivion+2011-03-19+22-47-18-96.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-03-19 22-47-18-96.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2e' title='Oblivion 2011-06-12 14-20-40-03.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2e/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-20-40-03.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-12 14-20-40-03.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2l' title='Oblivion 2010-10-30 18-23-09-33.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2l/thumbnail/Oblivion+2010-10-30+18-23-09-33.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2010-10-30 18-23-09-33.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2p' title='Oblivion 2010-10-30 22-03-05-21.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2p/thumbnail/Oblivion+2010-10-30+22-03-05-21.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2010-10-30 22-03-05-21.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;


Интерьеры приведены из Бергамы. Забавно, что её экстерьеры я пока не хочу светить.


&lt;i&gt;Редгардские руины и пещеры&lt;/i&gt;

Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов.

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2E' title='Oblivion 2011-06-11 21-05-50-60.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2E/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-05-50-60.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-11 21-05-50-60.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2F' title='Oblivion 2011-05-26 19-24-50-27.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2F/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+19-24-50-27.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-26 19-24-50-27.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку.

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2G' title='Oblivion 2011-06-11 21-08-45-10.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2G/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-08-45-10.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-11 21-08-45-10.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2H' title='Oblivion 2011-05-01 21-02-51-66.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2H/thumbnail/Oblivion+2011-05-01+21-02-51-66.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-01 21-02-51-66.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

Тут форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, а также пример интерьера гробниц, пример сырой и тёмный — факел забыл.

Пещер в пустыне не много, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях.

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5j3U' title='Oblivion 2010-09-25 23-22-41-56.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j3U/thumbnail/Oblivion+2010-09-25+23-22-41-56.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2010-09-25 23-22-41-56.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j30' title='Oblivion 2011-06-12 14-40-49-21.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j30/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-40-49-21.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-12 14-40-49-21.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j3W' title='Oblivion 2010-10-17 17-47-24-49.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j3W/thumbnail/Oblivion+2010-10-17+17-47-24-49.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2010-10-17 17-47-24-49.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j3V' title='Oblivion 2011-05-26 17-41-55-48.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j3V/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-41-55-48.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-26 17-41-55-48.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;


&lt;i&gt;Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры!&lt;/i&gt;

Ну и самое главное наше детище — двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается.

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2P' title='Oblivion 2011-05-29 12-53-49-01.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2P/thumbnail/Oblivion+2011-05-29+12-53-49-01.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-29 12-53-49-01.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2S' title='Oblivion 2011-05-30 01-04-44-85.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2S/thumbnail/Oblivion+2011-05-30+01-04-44-85.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-30 01-04-44-85.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2X' title='Oblivion 2011-05-06 17-53-00-55.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2X/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-53-00-55.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-06 17-53-00-55.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j2Z' title='Oblivion 2011-05-06 17-51-48-69.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j2Z/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-51-48-69.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-06 17-51-48-69.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j38' title='Oblivion 2011-06-12 15-57-42-41.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j38/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+15-57-42-41.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-12 15-57-42-41.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j39' title='Oblivion 2011-06-12 14-47-57-60.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j39/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-47-57-60.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-12 14-47-57-60.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5j3a' title='Oblivion 2011-05-06 17-55-23-73.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5j3a/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-55-23-73.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-05-06 17-55-23-73.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров… Вот такая вот расчленёнка. Особо „удачливые“ путники встретят и призраков двемеров.

Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до… Спойлер-спойлер-спойлер!

&lt;i&gt;И внимание!&lt;/i&gt;

Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь — отзовись! Очень!

&lt;center&gt;***&lt;/center&gt;

Теперь вся информация по проекту будет мониториться здесь. Ждите обновлений и описаний других проектов от &lt;strong&gt;TESLove.com&lt;/strong&gt;.]]></description>
        <pubDate>Thu, 23 Jun 2011 16:23:57 +0400</pubDate>
        <category>Интервью</category>
      </item>
      <item>
        <title>Остров Гаэртол (23.06.2011)</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=71</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=71</guid>
        <description><![CDATA[Остров Гаэртол - второй проект, разрабатываемый силами нашей команды. Сегодня глава проекта - Мартин - расскажет вам подробнее о своём будущем детище. Передаём ему слово.

&lt;center&gt;***&lt;/center&gt;
&lt;span class='small'&gt;&lt;i&gt;«Здесь сливаются судьбы множества людей, здесь герой перестают быть героями, здесь нет добра и нет зла, граница между двумя противоположностями призрачна. Но, возможно, именно здесь вы сможете понять саму сущность этого мира»&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;

Фанаты Древних Свитков замерли в томительном ожидании. В ноябре этого года мир увидит следующую часть этой легендарной серии. Северные ветра и снега Скайрима, могучие коренные жители, ужасающие и завораживающие драконы, могущественные силы Драконьих Криков, дарующую небывалую мощь главному герою и многие другие особенности этой игры. Но пока Тодд Ховард трудится в своей «лаборатории», каждый из нас, модмейкеров, также старается привнести что-то новое и затягивающее в мир The Elder Scrolls. Это может быть пустыня, огромная и захватывающая дух, а может быть остров, полный тайн, магии и уникальных мест. Таким образом, я бы хотел представить проект «Остров Гаэртол». 

Прежде чем начать свое повествование об этом удивительном месте, я хотел бы внести некую ясность. Во-первых, Остров Гаэртол это не мод, в котором вам придется бегать на побегушках у квестовых маркеров. Маркеры будут, но достаточно мало. В основе же вам придется думать. Во-вторых, любителям лута здесь будет, чем поживиться, но в некоторых квестах награды ждать не придется, ибо наградой будет само понимание того, что же произошло. Поэтому придется думать своей головой и полагаться на свой собственный разум, хотя любители экшена и эпических боев также получат удовольствие от мода. А теперь, пожалуй, можно и начинать. Описать просто особенности мода – это просто, скучно и устарело. Поэтому я хотел бы провести небольшую экскурсию по нашему острову, по городу, показать, что сделано, и рассказать об этих уникальных местах. 

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5rni' title='Oblivion 2011-06-22 13-19-42-27.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5rni/thumbnail/Oblivion+2011-06-22+13-19-42-27.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-22 13-19-42-27.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5rnM' title='Oblivion 2011-06-22 13-20-03-41.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5rnM/thumbnail/Oblivion+2011-06-22+13-20-03-41.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-22 13-20-03-41.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5roN' title='Oblivion 2011-06-22 13-20-22-59.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5roN/thumbnail/Oblivion+2011-06-22+13-20-22-59.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-22 13-20-22-59.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

Первым местом в нашем списке будет болото на северо-западе острова. Болота получились очень живописными и естественными. Вы услышите кваканье лягушек, пение птиц и другие различные звуки, которые напугают и заинтересуют любого искателя приключений. На болотах игроку придется все время держать ухо в остро, ибо пропасть и сгинуть в болотной жиже очень легко. Также, в этом месте есть одно уникальное место: Залив Погибших Кораблей. Это место известно своей пагубной репутацией. Именно здесь, по слухам, обитают одни из самых свирепых приведений Острова. Можно попасть сюда и не вернуться. Но даже если попал, то найти то, что привлекает всех путешественников в этом месте нелегко. В легендах говориться, что в этом месте, глубоко под водой лежит Сабля Отважного Капитана. Он погиб, сражаясь со стихией, и Азура положила рядом с ним, в останках корабля даэдрический артефакт довольно мощный. Многие пытались его найти, но привидения, включая привидение самого Капитана, не дают это сделать, ни одному путнику. 

Продолжая свою экскурсию, хотелось бы немного пробежаться по лесу, который находится рядом с болотами. Это место также чрезвычайно опасно. Лес, как и полагает ему быть, довольно густой, и тропинку найти довольно сложно. А если вам все-таки удалось встать на путь истинных приключенцев, то надо аккуратнее идти по нему, ибо, один раз свернув с дорожки, можно пропасть на всегда в этом пагубном месте. 

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5rnO' title='Oblivion 2011-06-16 18-47-54-26.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5rnO/thumbnail/Oblivion+2011-06-16+18-47-54-26.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-16 18-47-54-26.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5rnP' title='Oblivion 2011-06-16 18-47-17-93.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5rnP/thumbnail/Oblivion+2011-06-16+18-47-17-93.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-16 18-47-17-93.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5rnQ' title='Oblivion 2011-06-16 18-46-38-59.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5rnQ/thumbnail/Oblivion+2011-06-16+18-46-38-59.jpeg' border='0' alt='Oblivion 2011-06-16 18-46-38-59.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

Остров расположен среди моря. Сиродиил, Острова Саммерсет и Валенвуд – эти провинции соседствуют с островом по морской границе и делают огромный вклад в культуру и климат этого места. Так на острове множество алейдских тайн, которые еще только предстоит узнать, возможно, вашему персонажу, возможно, кому-то еще. Алейдская магия, тайны, руины – этим остров пропитан практически насквозь. Здесь может настоящее слиться с прошлым, реальность с выдумкой, но вы даже не заметите этого. Держать ухо в остро, внимательно изучать место, прежде чем ринуться в бой, осматривать окрестности на наличие магических ловушек или необычной нежити. 

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5roQ' title='ScreenShot79.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5roQ/thumbnail/ScreenShot79.jpeg' border='0' alt='ScreenShot79.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5roy' title='000GITScrGvai-dolCityTempleOfAyriel002.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5roy/thumbnail/000GITScrGvai-dolCityTempleOfAyriel002.jpeg' border='0' alt='000GITScrGvai-dolCityTempleOfAyriel002.jpeg'&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href='http://pikucha.ru/i5roY' title='ScreenShot61.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5roY/thumbnail/ScreenShot61.jpeg' border='0' alt='ScreenShot61.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

Небольшое лирическое отступление, но вернемся к нашей экскурсии. Мы находимся в венце творения алейдской магии, древних тайн, но в тоже время оплота Имперской власти на острове. Столица герцогства Гвай-Дол. Этот город – величайшее сочетание алейдской и имперской архитектуры. И хотя город был отстроен недавно, но поверьте, тайн на его век хватит. Пройдемся по самым значимым местам этого города:

- Дворец. Здесь проживает вся знать Острова, в том числе и герцог. Дворец построен по подобию Башни Белого Золота в Имперском городе, но, в отличии от самой Башни, это сооружение построено из чистого мрамора.

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5rog' title='000GITScrGvai-dolCityPalace007.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5rog/thumbnail/000GITScrGvai-dolCityPalace007.jpeg' border='0' alt='000GITScrGvai-dolCityPalace007.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
 
- Перед входом в дворцовый район, расположились Великие стражи. Ходят слухи, что внутри этих огромных каменных изваяние черные камни душ, в которых заточена жизненная сила двух алейдских воинов времен Алессии. По приказу герцога, статуи оживают и защищают дворец до последнего. Но это только легенда. 

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5rol' title='000GITScrGvai-dolCityPalaceGuards002.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5rol/thumbnail/000GITScrGvai-dolCityPalaceGuards002.jpeg' border='0' alt='000GITScrGvai-dolCityPalaceGuards002.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

- Последнее место, которое посетим сегодня – Площадь Ауриэля. Это единственный Бог Пантеона Высоких Эльфов, который удостоился целого Храма в этом городе. Храм представляет собой круглое сооружение, в нем происходят коронация нового герцога, прощание с властителем и многие торжественные церемонии. На площади рядом располагается мемориальное кладбище. Там захоронена династия герцогов Гаэртола и многих видных деятелей этого Острова. Над площадью висят три алейдские башни, по слухам, они находятся здесь еще со времен самих алейдов. Их поддерживает невидимая магия, которую пока что не удалось сокрушить. Еще одна загадка тайного острова.

&lt;center&gt;&lt;a href='http://pikucha.ru/i5rop' title='000GITScrGvai-dolCitySquareOfAyriel005.jpeg' target='_blank'&gt;&lt;img src='http://pikucha.ru/i5rop/thumbnail/000GITScrGvai-dolCitySquareOfAyriel005.jpeg' border='0' alt='000GITScrGvai-dolCitySquareOfAyriel005.jpeg'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;

Сегодня на этом наша экскурсия подошла к концу. На последок хотелось бы добавить, что, играя в наш мод, вам придется на время забыть о том, что в словах реальность и миф есть разница. Здесь все сливается воедино… ]]></description>
        <pubDate>Thu, 23 Jun 2011 16:22:46 +0400</pubDate>
        <category>Интервью</category>
      </item>
      <item>
        <title>Теневой кардинал</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=70</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=70</guid>
        <description><![CDATA[Автор: EuGENIUS 
&lt;i&gt;//Эта рецензия была написана EuGENIUS'ом на одном форуме, однако спустя столько времени мы её откопали и решили выложить здесь, дабы она не пропала безвозвратно//&lt;/i&gt;

Нда. НДА... 
Собственно, все, что можно об этом сказать, не переходя на личности и непристойности. 

Если же попробовать описать расширенно...
1. Как и предполагалось, туда вошел полный Quarl's Texpack третьей ревизии (об оптимизированной его версии QTP3 Redimized никто не задумался). При этом совершить логичный шаг и добавить Qarl's LOD normal maps и Landscape LOD replacement textures by Blade9722 (или аналогичные) аффтар недожег :laugh:. Я уж не говорю про Almost Everything VWD, Distant Ruins, Real Lights, Improved Signs, Better Nightsky, BetterSun и иже с ними - ничего этого нет. Только Quarl и, возможно, что-то еще по мелочи (я не проверял на ВСЕ известные мне текстурпаки\улучшайзеры... а их я знаю МНОГО!). Есть, впрочем, AliveWaters... Но где тогда напрашивающийся Atmospheric Weather System или Natural Environments?..
2. Никаких текспаков, улучшающих предметы (на что я по наивности своей надеялся) также НЕТ. Improved Fruits, vegetables &amp; Meats, скажем, или Isathar's Enhanced Tapestries... Даже не ждите.
3. Зато есть Exnem's Female EyeCandy Body \ HG EyeCandy Body (десяток вариантов текстурирования, вошедших в оригинальный релиз? Забудьте, будете пользоваться тем, что понравилось аффтару) и пачка шмоток к нему, равно как и Growlfs Hot Clothes. Вам нравятся Eshme's Bodies, Biu Adventuress Body, Growlf's Body или Fantasy Figures? Перебъетесь. А Robert's Seamless Male Oblivion Body вам вообще не нужен. Равно как и Improved Facial Textures и прочие.

4. Что мы, собственно, имеем, кроме обещанной &quot;графики то извени не 2005 года, а 2009&quot;, которая скорее 2007'го (QTP3 вышел в 2007'м)?
Пачка никак между собой не связанных плагинов, добавляющих новые предметы, таких как BlackLuster Weapon&amp;Armor, JB Catsuit, Goddess Armor и т.п., причем с упором на &quot;sexy&quot;, &quot;hentai&quot; и прочее подобное;
Пачка плагов, добавляющих компаньонов (CM Partners, Companion Neeshka и иже с ними).
Пачка плагов, добавляющих новые расы (нагляднейший пример - Beautiful People и Lineage II Elves).
Плюс набор новых домов типа Kumiko Manor.
Кроме того, после долгих поисков в этой куче можно найти несколько плагов типа PowerAttack Effector и attack and hide medium v2.1, которые, видимо, и означают &quot;улучшенный баланс&quot;. Почему тогда не Stealth Overhaul, скажем?..

5. Пошло кидание кирпичами (все что было прежде - это я так... любя... ).
НИКАКИХ изменений в плаги не внесено. Во всяком случае, несколько проверенных плагов, таких как Beautiful People совпадают со скачанными с Tesnexus побитово. Т.е. &quot;Это не просто сборник, это уже переработанные когда-либо выпущенные плагины. Объединённые и адаптированные для работы вместе&quot; - полная #@$%&amp;. Встречаются (как мне показалось) даже перекрывающиеся дубли - более старые и более новые версии одновременно. Впрочем, тут не уверен.
НИКАКИХ попыток собрать все это добро воедино нет, просто бессистемная груда плагов.
НИКАКИХ ридми в комплекте НЕТ. Нет, соответственно, обязательного для любого уважающего себя моддера раздела Credits, где перечисляются авторы, чьи работы в какой-то степени позаимствованы в моде. Да-да, аффтар суть абсолютный гений и все сделал САМ. ;) И сильно сомневаюсь, что он спрашивал разрешения использовать чужие материалы...

НИКАКИХ упоминаний слов &quot;кардинал&quot; или хотя бы &quot;cardinal&quot; я ни в одном плаге не нашел (искал HEX-редактором), и вообще, большая часть мне знакома и ничего подобного не добавляет. Ну вот разве что Raiders of Cyrodil...

В общей куче валяются коммерческие плаги - Frostcrag, Horse Armor и т.п. Русифицированные. Но БЕЗ моделей\текстур. Соответственно, если у вас их нет - получите кучу багов.
Сами rar-архивы (5 частей) содержат - не ожидали? - rar-архив, но уже из двух частей. Зачем? А вот не знаю, наверное оригинальный маркетинговый ход аффтара. После распаковки можно найти, помимо всего прочего, ошметки дополнительных материалов из разных модов (папки Save File
Thieves Arsenal Eye Fix, # Extra Files #, facegen), которые аффтар не догадался удалить и ряд папок, содержащих файлы самой игры (LSData, Music, Shaders) - в общей сложности больше 100 Мб мусора. Опять же, не знаю, как себя поведет обычный Oblivion, если этот &quot;Теневой кардинал&quot; затрет шейдеры (в папке Shaders) своими, взятыми по недопониманию из Shivering Isles. Возможны баги.

Вообще, все походит на попытку смастрячить событие века, свалив в одну кучу без понимания, что надо делать, все, что аффтару удалось к тому моменту накачать из сети. Я могу такое же (только ГОРАЗДО лучше и уникальнее - я там много текстур и некоторые модели переработал вручную, кое-что и с нуля создал) сваять сам за час. Просто скопирую все из папки Архивы\Games\Oblivion\Mods в одну папку... И весить (ключавой для аффтара параметр крутости, как я понял) ОНО будет не жалкие 16 Гб, а все 20!

Вывод: я запускать этого монстра Франкенштейна не рискнул... И ВАМ НЕ СОВЕТУЮ.

З.Ы. Аффтар, похоже, слышал когда-то выражение &quot;серый кардинал&quot;, но не запомнил...]]></description>
        <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 14:25:20 +0400</pubDate>
        <category>Рецензии</category>
      </item>
      <item>
        <title>The Lost Spires</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=69</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=69</guid>
        <description><![CDATA[&lt;strong&gt;Автор рецензии: Usher&lt;/strong&gt;

Вот описание плагина:

&lt;i&gt;Вам предстоит вступить в Гильдию археологов, исследовать удивительные руины, покрытые странными светящимися символами, приоткрыть завесу тайны над происходившими многие века назад событиями и отразить угрозу, нависшую ныне над всем Тамриэлем. 


- Единая сюжетная линия, ведущая к бурной развязке, включает посещение 10 новых тщательно проработанных подземелий.
- Новая археологическая гильдия, чья коллекция артефактов насчитывает дюжины уникальных предметов.
- Два полностью ретекстурированных типа пещер.
- Более дюжины ретекстурированных монстров.
- Более сотни новых моделей.
- Великолепные трофеи, естественным образом вписанные в мир Тамриэля.
- Полнофункциональный медвежий капкан.
- Тщательно прорисованные характеры персонажей.
- Полная озвучка всех диалогов.
- Захватывающие масштабные битвы.
- Ресурсы для модмейкеров.
- Более 15 часов геймплея.&lt;/i&gt;

&quot;Потерянные шпили&quot;... Какое красивое название для мода!&quot; - это я думал, когда заходил на сайт этого квестового плагина. На всех форумах его только и хвалят, на Нексусе он в рейтинге топ-100 занимает высокое положение. Казалось бы, круто.

И вот, когда я наконец поиграл в этот мод, могу с уверенностью сказать: &quot;ЭТОТ МОД УЖАСЕН!!!&quot;. В нём ужасно всё. Практически всё, что вы увидите в этом моде, достойно критики. Но давайте по порядку.

Сюжет разворачивается вокруг Гильдии Археологов, расположившейся в старом, уходящем под землю замке. Гильдия тщательно изучает странные шпили, разбросанные по Сиродилу. Параллельно нам рассказывают историю о забытой Богине айлейдов Люминаи, о том, что именно случилось с вышеупомянутой богиней, а также о том, как бедных айлейдов обижали злые... не знаю кто, я спал на этой части мода.

Первым делом хочется отметить: о вселенной TES автор не слышал. Всё, что упомянуто в моде: айлейды, айлейды... ах да, забыл ещё про айлейдов - всё это притянуто за уши. Так что и &quot;Великолепные трофеи, естественным образом вписанные в мир Тамриэля&quot; вписаны не так уж и естественно.
Диалоги предполагают, что ГГ - тупица. Хотя мой знал и историю айлейдов, и пр, но его считали за тупого быка все болванчики.

&quot;Тщательно прорисованные характеры персонажей&quot; - это очень смелое высказывание. Характеров нет. Наверное, автор хотел создать атмосферу моего любимого Morrowind, ибо неписи из мода просто стоят на одном месте. Единственный раз, когда они по своей воле пошли куда-то, дак это на похороны. Ох, похороны. Это отдельная история. Когда один из археологов погиб, все болванчики из мода дружно пошли хоронить его. Очень интересным способом, между прочим: подожгли труп. Хотя, нет, вру. Они сначала мумифицировали тело, а потом подожгли. Не знаю как остальным, но мне было смешно.

О локациях. Первым делом бросилось в глаза, что часть стены замка, а по совместительству и штаб-квартиры гильдии, висит в воздухе. Приятно удивил корабль в главном зале, но мгновением позже эту радость омрачило кое-что другое, о чем позже. Пещеры в моде скучные и заунывные, тщетны попытки &quot;развеселить&quot; игрока аккуратно расставленными триггерами. Порой не знаешь, что нужно делать дальше, но после долгих мучений выясняется, что нужно &quot;Вот там со стены взять маленький синий обрубок&quot;.

Модели. От моделей, мне кажется, наш глубокоуважаемый EuGENIUS бы упал в обморок, если бы увидел их... Первым делом я вспоминаю, как с открытым ртом наблюдал за тем, как мой персонаж летал по главному залу замка на двемерском центурионе. Да, вы правильно поняли, автор просто очень позаботился о коллизиях для моделей. Да и вообще, складывается впечатление, что он просто практиковался в 3DS max'e и решил всё до кучи впихнуть в своё творение. Тут и канцелярские кнопки, и фен-шуйские монетки, и перчик... Ах да, эти вещи меня и шокировали. На стене висит плакат с нашими астрологическими знаками, на витринах гигантские китайские монеты, на карте кнопки, тоже, кстати, гигансткие... Возникает вопрос: ЧЁ ЗА ХРЕНОТЕНЬ?! Откуда в Нирне взяться перцу?? Ну ладно перец, а откуда там &quot;Телец, Дева, Весы...&quot;?? Стоит отметить, что модели очень низкого качества, текстуры ужасают, опять же коллизия наикривейшая. Наверное, это просто был хоррор-момент плагина.

Честно, от концовки ждал чего-то масштабного, шокирующего (в хорошем смысле). Зря ждал. Вот концовка, я даже спойлером её не назову: два часа каким-то рогом мочим непонятную жижу (главный злодей, который хочет захватить мир, конечно). Когда замочим, надо бежать от другой жижи в подвал с водой (скорее всего, это был взрыв, а вода - спасение, несмотря на 100% сопротивление к огню). И вуаля, Гильдия Археологов наша! Ну ничего себе! Вот это действительно неожиданный поворот событий!

Отдельно стоит упомянуть всякие заскриптованные приколы, от которых никакой пользы и нет. Особенно капкан, который позиционируется как фишка мода - на деле фигня.

На безрыбье и рак рыба, поэтому если уже нечем заняться, скачайте. 15 часов унылого брождения по перекрашанным подземельям гарантировано. &quot;А цена всему этому - дерьмо!&quot;]]></description>
        <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 18:42:16 +0400</pubDate>
        <category>Рецензии</category>
      </item>
      <item>
        <title>Андоран: Ось</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=68</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=68</guid>
        <description><![CDATA[&lt;strong&gt;Автор рецензии: Usher&lt;/strong&gt;

Вот такие вот они - шедевры... О них помнят годами, на них равняются, а то и молятся. И, наверное, нам ли об этом не знать, что и в игроиндустрии есть свои шедевры. Приведу довольно яркий пример - ролевая игра Planescape: Torment, ставшая для многих иконой, своеобразной вершиной жанра, великой игрой. Какое отношение написанное имеет к предмету рецензии? Самое непосредственное! Ребята из Андорана аккуратно перенесли самые яркие элементы Планескейпа в свой мод, взмахом волшебной палочки перемешав их с сеттингом любимых Древних свитков, а также со своим ещё не вышедшим аддоном. Но давайте по порядку!

&lt;strong&gt;Сны и грёзы Андорана&lt;/strong&gt;

Начинается всё, мягко говоря, странно. Игроку приходится обшарить одинокое судно, плавающее в одной из немногочисленных бухт Сиродила. Весьма размытый судовой журнал, странный ром, новые (довольно интересные) книги, и ни души… Молодняк уже начинает недоумевать и выкрикивать: “Чего делать дальше-то?”. А дальше – больше: после выпитой бутылки рома, трёх долгих дней, полных галлюцинациями, мы окунёмся в мир снов, полный… скучными шатаниями по длинному и тёмному подземелью, нагло скопированному с оригинальных пещер, в котором нас то и дело убивают… Вот и начинаются интересные вещи. Забудьте о смерти, во снах её не бывает. Вместо этого мы попадаем в центр Оси, нулевую точку, если так можно выразиться, которая первое время будет вам сниться в уже настоящих кошмарах. Забудьте о падениях с большой высоты: теперь вы словно пёрышко будете мягко садиться на землю, даже спрыгнув с Башни Белого Золота (о ней - позже). Да и вообще, забудьте обо всём, к чему вы привыкли за всё время игры в оригинальный Обливион! Все навыки, которые были там ценны, на Оси банально бесполезны. За жизнь теперь отвечает шкала усталости, доспехи – не защищают, оружия – нет. Теперь всё решают скорость, ловкость и случай.

&lt;strong&gt;Всего лишь случайность?&lt;/strong&gt;

Вся модификация – череда случайностей, от которых и зависит наше дальнейшее прохождение. Будете ли вы ловить взбесившуюся посуду, бегать по пустыне от зомби или вовсе - два часа блуждать по первому подземелью – у каждого игра строится индивидуально. Конечно, со временем вы поймёте, по какому принципу работают эти механизмы, и случай уже станет ожидаемым событием.

&lt;strong&gt;Хороший план? Хорошие галлюцинации.&lt;/strong&gt;

Игровое пространство представляет собой десяток планов, каждый из которых – отдельная история и отдельный квест для игрока. У каждого плана, из-за даэдрической природы Оси, есть хозяева - наверное, такие же выпившие рома и уснувшие неудачники, у которых сон ну никак не строится. Пустыни с трупами, острова из молочных продуктов, храмы лже-богов… Это неполный и неточный список. Кроме того, высшую, если так можно выразиться, степень эволюции здесь занимают… крысы! Говорящие, вечно суетящиеся и вечно что-то изучающие. Маленькие грызуны Оси разбрасываются научными терминами, борются с паразитами (какая ирония!) и, как и любая уважающая себя крыса, охотятся за сыром. Ох, вспоминая о роли сыра в моде, я всё-таки настаиваю, что к созданию измерения снов приложил руку и Шигорат!

Другое дело, что большая доля концепта мира взята из упоминаемого выше Планескейп Торнамент, однако, я более чем уверен, что юные игроки Обливиона вряд ли о такой вообще слышали. А опытные игроки наоборот должны радоваться этому, качественные заимствования им придутся по душе.

Ну и немного конкретики.

Техническая часть мода - выше всех похвал: обилие скриптовых ситуаций и ни одного бага! Визуальная часть вызывает двойственные чувства. Тут есть и необычные красивые локации, вроде Острова со Силт Страйдером, но в большинстве своём нам приходится бегать по длинным и большим подземельям. Не знаю, возможно это сделано специально, чтобы жизнь мёдом не казалась, ведь эти скучные нагромождения присутствуют лишь в месте, где игрок респаунится после ‘смерти’. Однако, впечатление смазывается. Но снова приобретает яркий оттенок, когда ты слышишь голоса жителей Оси. Это фыркающие крысы, харизматичные норды, испуганные имперки… Озвучка выполнена на должном уровне.
Ну и атмосфера безумия, в разы превышающая даже ту, что была на Дрожащих островах.

Андоран: Ось – это свежее дыхание для поднадоевшего Обливиона. Трудноописуемые ситуации, море эмоций, непонятные стороннему человеку радости. Если вы не играли, срочно качайте этот мизерный по весу мод! Играли, и не понравилось? Ставьте и играйте ровно до тех пор, пока не почувствуете тот кайф убийства скелета, кайф, который можно испытать только на Оси. Всё равно не нравится? Пересильте себя и играйте. В это должны играть все. И всем должно нравиться.]]></description>
        <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 18:35:01 +0400</pubDate>
        <category>Рецензии</category>
      </item>
      <item>
        <title>Воры Имперского Города  </title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=67</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=67</guid>
        <description><![CDATA[&lt;strong&gt;Автор рецензии: Usher&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;Воры Имперского Города&lt;/strong&gt;

Среди модов для Обливиона у меня есть свой список, скажем так, хит-парад любимых плагинов. Вот &quot;Воры Имперского Города&quot; очень долгое время время лидировали в этот списке. Вот краткое описание:

&lt;i&gt;Не все торговцы Имперского города честны до конца. Дерриен Венуа, управляющий магазином &quot;Дешевые товары&quot; в Торговом районе, без колзабавний покупает краденое добро. Более того, воры Имперского города знают, что Дерриен даже может подсказать, где найти достойную добычу.&lt;/i&gt;

Всё начинается с того, что мы заходим в магазин некого Дерриана Венуа, с виду честного человека, но любопытные (или те, кто ридми прочитал) заметят, что он с радостью покупает краденные вещи. После продажи нескольких таких &quot;грязных&quot; товаров, он наконец-то признаётся, что является наводчиком для мелких воришек (таких, как наш главный герой). За небольшую плату он в дальнейшем будет давать квесты, каждый из которых представляет из себя идеальное ограбление.

Вообще, очень интересно выполнена система взаимоотношений между героем и продавцом: если брать у него наводки, но ворованные вещи не приносить, то он просто откажется давать новые задания. 

Миссии выдаются случайно, поэтому не удивляйтесь, что первый квест при прохождении у каждого оказывается разным. 

Каждое задание представляет из себя целую историю, о которой можно больше узнать, если читать квестовые книги и записки. То мы воруем огромный изумруд у рассеянного алхимика, то мы перерываем все книжные полки в поисках заветного ключа от шкатулки, то мы обворовывает целый музей всякого хлама, хозяин которого считает его нужным и исторически важным. Придётся и отключать ловушки, и убалтывать персонажей, и воровать алкогольные напитки, и даже искать пропавших без вести людей. Некоторые квесты имеют несколько кардинально различающихся способов прохождения, а так же все действия главного героя потом опишут в экстренном выпуске &quot;Вороного скакуна&quot;.

Очень интересным получился квест, от которого так и веет духом старых игр серии: тёмный эльф из Морровинда приехал в Сиродиил в поисках оригинальных книг &quot;Подлинной Барензии&quot;. Оригинальные - это те, что мы видели в Даггерфоле, то есть без цензуры (да-да, та известная сцена с участием Барензии и Хаджита). Книги придётся найти, украсть, отдать эльфу, получить щедрое вознаграждение, у него же украсть, продать... В общем, очень весёлый квест, да и книга новая на полке лежит с пометкой &quot;Без цензуры&quot;.

Хоть квесты и не связаны друг с другом сюжетной линией, мы станем свидетелем, а позже и активным участником других событий, по ходу, главного квеста. В двух словах: давным-давно, ещё до рождения Гильдии воров и Тёмного братства, существовала секта, верой и правдой служащая своей госпоже - Принцессе Ноктюрнал. Называли они себя &quot;Покрывалами Теней&quot;. Секту эту ждал трагический финал: они что-то не поделили с некромантами, поэтому завязалась страшная война. В итоге от &quot;Покрывал Теней&quot; ничего не осталось, а на месте их святилища некроманты построили свою цитадель. Цитадель эта стоит и по сей день, и уже является владением богатого лорда, который и не догадывается о её происхождении. Но под ней всё ещё томится то зло, что погубило гильдию &quot;Покрывал теней&quot; в прошлом. Выпустить его можно только с помощью одного артефакта. Какого именно - можно узнать из мода, я и так уже слишком много рассказал.

По ходу этой сюжетной линии Ноктюрнал будет постоянно за нами наблюдать, причём выглядит это даже как то жутковато... То какой-то смех из-за угла (причем это не триггер, а случайное событие), то записка... В общем, эта часть мода удалась. Как и вся скриптовая составляющая мода: пузырьки с жидкостями ака гранаты (любопытно реализованы - как одноручное оружие), амулет обаяния, странный эффект от бренди и т.д.

Отдельно отмечу озвучку. Озвучено на ура. Каждый персонаж со своим уникальным голосом, игра актёров не вызывает нареканий, озвучены даже обычные реплики для разговоров с горожанинами (&quot;Сегодня я видел грязекрабов...&quot;). Хотя, я играю на обычном издании с английской озвучкой, поэтому для ЗИ будет очень странно видеть на улицах &quot;иностранца&quot;.

Итог: однозначный must have для персонажей-воров, а также для любителей качественных квестов. Проходить лучше на низких уровнях, так логичнее.

PS. Похоже, что продолжения не будет: на форумах последние посещения автора датируются 2006 годом. Или он забил на это дело, или что-то случилось.
UPD. Кажется, на фолаут3нексусе я видел парня с ником JOG. Может это и есть наш блудный сын?]]></description>
        <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 18:25:56 +0400</pubDate>
        <category>Рецензии</category>
      </item>
      <item>
        <title>Фанатики Девяти</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=66</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=66</guid>
        <description><![CDATA[&lt;strong&gt;Автор рецензии: Usher&lt;/strong&gt;

С этим модом вышла довольно забавная, я бы даже сказал, смешная история. Взял я этот мод с диска игрового журнала, в разделе &quot;Локализации&quot;: работники журнала обо всём позаботились и перевели плаг. Кстати, вот их описание: 

&lt;i&gt;Среди множества модов для TES 4: Oblivion, к сожалению, не так много работ, способных сравниться по качеству с оригиналом. «Фанатики Девяти» - редкое исключение.
Сюжет довольно оригинальный, хотя начало ничего необычного не предвещает. Бедная служанка просит главного героя расследовать исчезновение своих хозяев. Казалось бы, ну пропали и пропали, чего здесь такого? Однако очень быстро выясняется, что не все так просто. Оказывается, в таинственном деле замешана «Церковь Девяти», которая всеми доступными ей способами (зачастую далеко не законными) подавляет небольшую группу верующих в единого бога.
Казалось бы, все ясно: коварные узурпаторы хотят уничтожить оплот истинной веры и святая обязанность главного героя - покарать нечестивцев. Но не все так просто. Интриги, тайные заговоры, загадки на каждом шагу. Очень быстро вы начнете понимать, что... ничего не понимаете. А значит, не стоит рубить сплеча, надо во всем разобраться и только потом вершить правосудие.
Кстати, раскроем маленькую тайну - концовок у игры несколько, каждая из них очень оригинальна. Чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета, придется пройти дополнение несколько раз. Впрочем, занятие это настолько увлекательное, что скучать не придется. Повторяющихся моментов в каждой сюжетной ветке совсем немного.
Помимо большого количества сложных квестов, здесь есть собор в Чейдинале и возможность пожить в собственном особняке с видом на реку. Кроме чисто эстетической функции, дом играет роль штаб-квартиры, где можно хранить найденные предметы и копить силы перед очередным поворотом детективной истории. По окончании главного квеста дом полностью переходит в ваше владение.
Все противники и NPC детально проработаны. Гоблины в обширных подземельях, фанатики на поверхности, нежить на заброшенных кладбищах, призрачные проводники, члены тайного общества, приверженцы культа древних религий, шпионы...
Несмотря на то что в моде практически нет новой графики (используются оригинальные игровые модели), это совершенно не портит общего впечатления, ибо геймплей затягивает с первых минут и не отпускает до самого конца игры.&lt;/i&gt;


Ну что, мда. Описание, прямо-таки на глобал мод тянет, вроде Реванша или Андорана. Но поиграв в этот плагин, так и хочется продолжить последнее предложение описания: &quot;Геймплей затягивает с первых минут и не отпускает до самого конца игры, т.е. через 10 минут после начала.&quot; Дело в том, что этот игровой журнал &quot;слегка&quot; приврал. Глобальные заговоры? Шпионские игры? Нет-нет. На деле этот мод содержит в себе лишь небольшой квестик. Никаких обдумований и прочего тут нет: священники Девяти - злые, еретики - добрые.

Первым делом, что мне бросилось в глаза при подключении плагина, дак это лица персонажей. Если учесть, что в фейсген Обливиона ужасен, то лица сделаны просто потрясно. Лицо служанки с румяными щёчками порадовал - будто косметический мод стоит.

Локации из себя ничего интересного не представляют: стандартный копи-паст, хотя экстерьеры квестовых помещений аккуратно вписаны в окружающее пространство.

Так называемая нелинейность представляет из себя лишь некоторый выбор вроде того, как добыть квестовую вещь: убить её владельца, украсть её, уговорить добровольно отдать. Концовки две: добрая и злая - выбор зависит от того, что вы ответите ключевому персонажу. Хотя, есть ещё концовки, при которых умирают квестовые персонажи. 

Ещё продолжительность мода будет зависит от того, как вы его будете проходить: если не пользоваться фаст-тревелом, то в сопровождающей миссии нападут хладнокровные фанатики. Так что лучше пешком идти, так хоть чуточку интереснее.

Сюжет такой обычный, ничего особенного не представляет из себя. Некоторые могут кричать: &quot;Эй-эй! Ты чего, там поклоняются Единому! Это антилор!!!&quot;. Но моё мнение, что такое вполне могло бы случиться. Это как секта Марухати.

На последок о забавной ситуации. Когда мод закончился (но я об этом не знал), я начал искать следующего квестодателя. Перерыл весь Чейденхолл, поубивал всех персонажей из квеста - ничего. Только через редактор игры я понял, что игровой журнал просто меня надул.

Итог: Обычный такой мод. Небольшой квест, по размеру сопоставимый со сторонним из оригинала. Играть только при нехватке приключений.]]></description>
        <pubDate>Sun, 08 Aug 2010 18:20:13 +0400</pubDate>
        <category>Рецензии</category>
      </item>
      <item>
        <title>Этот безумный, безумный мир!</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=65</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=65</guid>
        <description><![CDATA[&lt;center&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; http://www.teslove.com/forum/uploads/1274545280/gallery_1_6_25933.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/forum/uploads/1274545280/gallery_1_6_25933.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;
&lt;strong&gt;Наверное, ни для кого не секрет, что на форуме нашего сайта собрались самые талантливые (а главное - скромные!) люди сообщества TES. И так или иначе на форуме рождаются новые идеи, часто перерастающие в большие проекты. Таким и стала модификация &quot;Цитадель Безумия&quot; от &lt;strong&gt;Lariatius&lt;/strong&gt;'а, у которого мы и берём сегодня интервью.
&lt;/strong&gt;

&lt;i&gt;- Думаю, нашим читателям будет интересно узнать, как пришла к тебе идея создания подобного мода?&lt;/i&gt;

- Идея пришла в декабре прошлого года, когда я после неудачной попытки создания глобал-мода, находился в легком депрессняке. Среди множества сайтов по ТЕС-тематике мне вдруг попался teslove.com. С этого сайта я скачал Южную Стену и начал в неё играть. Мне пришелся по душе юмор этого мода, атмосфера и пасхалки. Несколько позднее вышла &quot;Ось&quot; от знаменитой команды Андорана - другой безумный мод, покоривший меня. Эти два мода в некоторой степени вдохновили меня на создание собственного безумного плагина. Также в некотором роде источником вдохновения послужила книга Грега Кейза &quot;Infernal City&quot;, с парящим островом.

&lt;center&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/1ScreenShot64.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/1ScreenShot64_t1.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/1ScreenShot67.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/1ScreenShot67_t1.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt;  &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot65.Jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot65_t1.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot74.Jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot74_t1.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt; &lt;/center&gt;

&lt;i&gt;- Не могу не поинтересоваться, чем же тебя привлекли Дрожащие острова?&lt;/i&gt;

- Прежде всего, в Дрожащих островах меня поразила атмосфера, ее оригинальность и проработанность. В этом аспекте Острова разительным образом отличаются как от Сиродила, так и от плана Мехруна. Мир Островов нетривиален, здесь нет четкого разделения на добро и зло, атмосфера же безумия придает ему особую пикантность и увлекает игрока.

&lt;i&gt;- Расскажи, пожалуйста, как сложилась концепция Цитадели Безумия? Ведь это не просто очередной плагин с домом для героя?&lt;/i&gt;

- Концепция мода в её нынешнем виде сложилась в результате долгих размышлений в январе-феврале 2010 года. Первоначально я и планировал Цитадель в качестве простого дома для игрока, безо всяких квестов. Однако, домов разных уже полным-полно, и даже такой оригинальный, но без квестов, будет мало кому интересен. Поразмыслив над этим, я сел за клавиатуру и принялся записывать все, что пришло в голову. Через пару недель беспорядочные заметки сложились в единый сюжет со множеством квестов. Он от начала и до конца придуман мною, но при желании можно найти паралелли с творчеством как отечественных, так и зарубежных писателей-фантастов. Какие именно - не скажу, дабы не раскрывать секреты раньше времени.

&lt;i&gt;- И все же, может быть намекнешь нам (эксклюзивно для наших читателей), как будет развиваться действие в моде?
&lt;/i&gt;
- Сюжет начинается с нападения Рыцарей Порядка на Цитадель Безумия. Герою необходимо попасть на парящий в небесах остров и разобраться в ситуации. Это открывает совершенно новую сюжетную линейку, полную безумных приключений. Игроку предстоит, например, посетить канализацию Нью-Шеота, ликвидировать банду клептоманов, украсть у врагов древние артефакты и выполнить немало других миссий, в ходе которых предстоит исследовать новые локации и встретить, соответственно, новых персонажей и сильных противников. 

&lt;center&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot103.Jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot103_t1.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot100.Jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot100_t1.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt;  &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot93.Jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot93_t1.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot120.Jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.teslove.com/images/photoalbum/album_7/ScreenShot120_t1.jpg&quot; &gt;&lt;/a&gt; &lt;/center&gt;

&lt;i&gt;- Ты упомянул о Нью-Шеоте. Скажи, пожалуйста, влияет ли сюжет мода на основной сюжет Дрожащих Островов?&lt;/i&gt;

- Напрямую нет. Сюжетно события мода разворачиваются в начале Серого Марша, но до того, как герой стал Шеогоратом. Тем не менее, даже игрок, прошедший главный квест Островов, сможет пройти Цитадель Безумия. Технических привязок к главному квесту я решил не делать, дабы обеспечить свободу игрока. 

&lt;i&gt;- А как насчет территории Сиродила? Придется ли нам путешествовать между мирами за каким-нибудь рулетиком? 
&lt;/i&gt;
- Нет, Сиродил затрагивать не планируется. События мода целиком происходят на Дрожащих островах.

&lt;i&gt;- Судя по всему, результат будет впечатляющим… Или впечатляюще безумным. Скажи, пожалуйста, сколько времени ты уже потратил на разработку?&lt;/i&gt;

- Примерно 5 месяцев, с большими перерывами. Поскольку мое личное время ограниченно, не всегда удавалось посвящать моду столько времени, сколько нужно. Но за последние несколько месяцев разработка набирает скорость, уже полностью готов сюжет, а также некоторые основные локации и персонажи.

&lt;i&gt;- Нынешних поклонников игры Oblivion трудно чем-либо удивить, но думаю, тебе есть что сказать по этому поводу. Чем ты собираешься удивлять игроков?&lt;/i&gt;

- Я постараюсь удивить вас неожиданными поворотами сюжета, интересными квестами, и конечно же, хорошими шутками, дать возможность игроку в полной мере окунуться в атмосферу Безумия и в тоже время ощутить эпичность происходящего. Постараюсь не заставить вас скучать.

&lt;i&gt;- Наше интервью, к сожалению, подходит к концу. Может быть, что-нибудь еще хочешь сказать нашим читателям?&lt;/i&gt;

- Напоследок я хочу пожелать сайту teslove.com удачи во всех начинаниях. Успехов вам, верьте в себя и все получится!

&lt;i&gt;- Спасибо за интересные ответы. Мы желаем тебе удачи и терпения в разработке и с нетерпением ждем очередного погружения в мир Безумия.&lt;/i&gt;
]]></description>
        <pubDate>Wed, 02 Jun 2010 20:30:29 +0400</pubDate>
        <category>Интервью</category>
      </item>
      <item>
        <title>Как установить Morrowind Graphics Extender</title>
        <link>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=64</link>
        <guid>http://www.teslove.com/readarticle.php?article_id=64</guid>
        <description><![CDATA[&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Летнее сочинение на тему «Как я поднимал MGE»&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;

&lt;i&gt;&lt;center&gt;Составил Унголин Дрен, ученик Гильдии Магов Imperial City.&lt;/center&gt;&lt;/i&gt;

&lt;strong&gt;1. Установка&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;2. Настройка&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;3. Настройка Distant Land ( Удаленный ландшафт)&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;4. Шейдеры&lt;/strong&gt;

&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Глава 1. Установка.&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;

Все, описанное ниже – не перевод официального гайда, а лично проделанный эксперимент над бедной Моррой. Но зато сейчас Морра выглядит красиво и радостно някает при запуске:). Так что если у вас возникнут ошибки, то после этого мана будет FAQ с самыми частыми из них. И, конечно же, можно спросить о них в соответствующей &lt;a href='http://www.teslove.com/forum/index.php?showtopic=132&amp;st=0' target='_blank'&gt;теме форума&lt;/a&gt;.

По шагам (степ-бай-степ) расписать, к сожалению, не могу (некоторые спорные моменты нужно рассмотреть по ходу пьесы).
Ну, не суть:). Открываете ваш любимый браузер () и заходите на оф. сайт MGE – http://morrgraphext.sourceforge.net/ и качаете актуальную версию – в моем случае это была mge3.8-SVN_rev-0118.7z

Далее устанавливаем Морровинд (&lt;u&gt;очень желательно&lt;/u&gt; в папку по умолчанию, т.е. \Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\), если она еще не установлена, потом Трибунал и Бладмун – порядок ОЧЕНЬ важен! Если аддоны были установлены в неправильном порядке – МГЕ не запустится. Поэтому, если сначала был установлен Блад, а потом Триб – снесите обоих и переставьте в правильном порядке.

Теперь пора извлечь архив mge3.8-SVN_rev-0118.7z и скопировать его содержимое в папку с Морровиндом (\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\). В оф. мануале написано около 8 шагов на тему извлечения архива… надеюсь, вам это не понадобится.
Далее запустим MGEgui.exe и… полюбовавшись интерфейсом, закроем его. Ничего личного, мы всего лишь СЛЕДУЕМ его советам. Сейчас мы проверяем систему на crash'и. Теперь удостоверьтесь, установлены ли у вас:

• Morrowind v1.6.1820 (ну как же без Морры? :D)
• Microsoft .NET v2.0 
• DirectX 9.0c (Aug 2008)
• Microsoft Visual C++ Redistributable

Этот список я взял с вики МГЕ. Ну… там еще есть Video drivers, но я искренне надеюсь, что дрова для видеокарточки у вас точно есть!
Пришло время запустить Морру. Да, кстати, запускать можно ТОЛЬКО через Morrowind.exe (никакие Launcher'ы, FPS Optimizer'ы и пр. полезные вещи придется забыть).

Запустили? Слева вверху при загрузке должны появится надпись о том, что это mge3.8-SVN_rev-0118. Если все так, то дождитесь окончания загрузки. Попробуйте загрузиться/начать новую игру. Изменений быть не должно, но если все работает корректно, ничего не вылетает и т.д. то просто нажмите Escape и выйдите из игры . Напомню – есть раздел про ошибки МГЕ…

&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Глава 2. Настройка.&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;

Теперь откройте MGEgui.exe снова. И настройте графику под свою систему (не переусердствуйте иначе получите 5 FPS при ЗАГРУЗКЕ и в главном меню – это из-за неправильной настройки возникает).

Сейчас расскажу о самых важных настройках…

&lt;i&gt;Вкладка Global graphics:&lt;/i&gt;

Выставите разрешение экрана, частоту обновления, уровень антиалиасинга (у меня видеокарточка более 4x не поддерживает – ну я его и выставил), поставьте формат скринов JPEG сразу – чтобы не сжимать при публикации в вебе.

&lt;i&gt;Вкладка Render state (самая важная):&lt;/i&gt;

Scaling filter… поставьте Anisotropic и справа выберите уровень анизотропии, Mipmap filter оставьте Linear, в опциях поставьте галочки напротив Enable fog, FPS Counter, Display Messages, Hardware Shader. AA colour fix иногда нужен… бывает там некоторая ошибка…

Gaussian Quad позже поставил вместо Anisotropic - мне больше нравится..

На &lt;i&gt;вкладке Input&lt;/i&gt; я ничего не менял…

&lt;i&gt;Вкладка Misc (тоже важна):&lt;/i&gt;

Ставим галочки (если не стоят) напротив Update shader variables, Supply shaders with depth info, Supply HDR info to shaders. Остальное я не менял.

&lt;i&gt;Вкладка Morrowind.ini:&lt;/i&gt;

Должны быть активированы: High detail shadows, Allow yes to all, Thread loading, Hit fader. Остальное по желанию.

Основная настройка закончена!

&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Глава 3. Distant land.&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;

Идем &lt;a href='http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=850315' target='_blank'&gt;сюда&lt;/a&gt; и скачиваем плагин от Vality. Разархивируем архив и ставим плагин (надеюсь, умеете). Далее скачиваем http://www.liztail.com/grass_meshes.7z и ставим поверх плагина Vality.

В папке Data Files должны появиться следующие файлы: Grass Beta_Ascadian Isles.esp, Grass Beta_Bitter Coast.esp, Grass Beta_Grazelands.esp, Grass Beta_West Gash.esp.

В MGEgui.exe перейдите на вкладку Tools и нажмите кнопочку Distant Land File Creation Wizard.

В открывшемся окне (Plugin Selector) поставьте галочки напротив Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm, Grass Beta_Ascadian Isles.esp, Grass Beta_Bitter Coast.esp, Grass Beta_Grazelands.esp, Grass Beta_West Gash.esp. Всего 7 галочек.

Нажмите Continue. Далее нам предлагают выбрать качество текстур. Я НЕ переоцениваю свою видеокарту и поэтому поставил 4096 и 2048 соответственно для World texture resolution и World normalmap reolution.

Нажимаем Create land textures и ждем. Далее предлагают выбрать качество моделек. Я не постеснявшись поставил Very High.

Нажимаем Create Land Meshes. Теперь перед нами настройки статичных объектов отмечаем галочками все 4 пункта с текстом Include… Остальное я оставил по умолчанию и не жалуюсь.

Нажимаем Create Statics… Ждем… И потом Finish.

Нас кидает на вкладочку Distant Land.

Там нужно отметить галочками Landskape и Sky в разделе Water Reflection. А также можно еще поставить галочки Nearby statics и Distant statics. Все эти 4 галочки отвечают за отражения в воде. Остальное я не менял…

Закрываем MGEgui.exe. Теперь необходимо проверить одну маленькую деталь. Откройте Morrowind Launcher.exe нажимаем Files/Файлы и проверяем чтобы напротив плагинов Grass Beta_Ascadian Isles.esp, Grass Beta_Bitter Coast.esp, Grass Beta_Grazelands.esp, Grass Beta_West Gash.esp галочки НЕ (!) стояли!

Закрываем Morrowind Launcher.exe и открываем Morrowind.exe. Радуемся удаленному ландшафту.

&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Глава 4. Шейдеры&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;

В MGEgui.exe перейдите на вкалдку Tools и откройте Shader editor.
Потом внизу нажмите на кнопочку Edit active и активируйте (двумя кликами по названию) следующие шейдеры:
DX9 HLSL HDR 5
Saturate

&lt;strong&gt;(с) nightuser&lt;/strong&gt;]]></description>
        <pubDate>Sat, 10 Apr 2010 12:18:41 +0400</pubDate>
        <category>Мануалы</category>
      </item>
    </channel>
  </rss>

